8 tehnoloogiat, mis nurjusid - kuid neid ei unustatud

Autor: Judy Howell
Loomise Kuupäev: 4 Juuli 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juunis 2024
Anonim
8 tehnoloogiat, mis nurjusid - kuid neid ei unustatud - Tehnoloogia
8 tehnoloogiat, mis nurjusid - kuid neid ei unustatud - Tehnoloogia

Sisu


Ära võtma:

Need uuenduslikud tooted võivad kaduda, kuid nende taga olevat tehnoloogiat pole unustatud.

Mõned tehnoloogiad võetakse kasutusele, võetakse kasutusele ja neist saavad kohe mängumuundurid - näiteks iPad. Paljud, paljud teised ebaõnnestuvad suurejooneliselt ja neid ei saa enam kunagi uuesti kuulda. Kuid seal on veel üks kategooria ebaõnnestunud tehnoloogiaid: need, mis on kadunud, kuid mida pole unustatud. Hoolimata võimetusest ellu jääda, avaldavad need tehnoloogiad tulevikutehnoloogiale suurt mõju. Siin on mõned tehnoloogiad, mis ei suutnud õitsele jõuda, kuid suutsid tulevikus innovatsiooni inspireerida.

Projekt Xanadu

Kui arvasite, et "Duke Nukem Forever" ootamine oli halb, siis loodame, et te ei oodanud projekti Xanadu. Ted Nelsoni vaimusünnitus, see oli üks esimesi hüper-süsteeme ja selle idee on juba vähemalt 1960. aastast peale löönud - ehkki seda pole veel ametlikult välja antud. Isegi nii suutsid varajased versioonid huvi äratada. Projekti Xanadu eesmärk oli lisada dokumendi mitu versiooni, mida võis lõputult vaadata.

Hiljem saavutas Nelson kuulsuse oma 1974. aastal, aasta enne esimeste personaalarvutite ilmumist ilmunud klassikalise raamatuga "Computer Lib / Dream Machines". See oli kirjutatud mittelineaarses stiilis, omamoodi hüper raamatus.

Projekt Xanadu seevastu pole kunagi täielikult käivitatud. Üks idee mõjutanud isik oli aga Tim Berners-Lee, kes 90ndatel rakendas palju lihtsamat süsteemi, mida nimetatakse veebiks. Ta oli palju vähem ambitsioonikas. Ta tahtis lihtsalt luua CERNi veebikataloogi. Ja nii ta tegi. (Lisateavet selle kohta leiate veebisaidist The Pioneerid.)

Nelson ei hoolitse aga veebi eest eriti.

"Tänapäeval populaarne tarkvara jäljendab paberit," kirjutas ta. "World Wide Web (veel üks paberimitatsioon) trivialiseerib meie algset hüpermudelit ühesuunaliste pidevalt katkevate linkidega ja ilma versioonide või sisu haldamiseta."

Wikid seevastu sarnanevad mõnevõrra Xanadu algupäraste ideedega. Kõige populaarsemad vikid, näiteks Vikipeedia, kasutavad muudatuste jälgimiseks isegi versioonikontrolli.

Atari Mindlink

Atari Mindlink oli veel üks riistvara, mis võis oma ajast palju kaugemale jõuda. 1983. aastal kavandatud sisuliselt oli see peavõru (hei, see oli 80-ndad!), Millel olid manustatud sensorid, mis registreerisid teie lauplihaste liikumise. Selle kontratseptsiooni kandmine võimaldas Atarise arvutite ja videomängukonsoolide juhtimist - oma mõistusega. See kõlas omal ajal futuristlikult, kuid andis prototüübi katsetanud inimestele peavalu. Ataril oli halb ajastus selle arendamiseks keset suurt videomängude krahhi. Ettevõte kogus raha ja lõpuks müüdi endisele kommodoori juhile Jack Tramielile, kes tühistas paljud Atarise projektid.

Videomängude mängimise idee ilma teie käteta kerkis taaskord mängu Xbox 360 konsooli külge kinnitatava kaameraga Xbox Kinect, mis jälgib mängijate liikumist. Samuti ehitatakse see Xbox One konsooli, mis ilmub 2013. aasta novembris.

Kommodoor Amiga

Jack Tramielsi vanal ettevõttel Commodore oli varrukas üles lahe tehnoloogia. Ostes väikese ettevõtte Amiga, mida juhtisid mõned endised Atari insenerid (nende kahe ettevõtte vahel oli ka kohtuasi), laskis Commodore 1985. aastal välja samanimelise arvuti. Selle video- ja heli võimalused olid kaugelt üle selle, mida pakkus enamik teisi ettevõtetes ja võeti kiiresti vastu nii mängijatele kui ka loomingulistele tüüpidele. Kuid nii lahe kui Amiga oli, see ei sobinud ikkagi IBM / Microsofti juggernautiga. Selle tagajärjel vaibus. Kommodooride kehv turundus kindlasti ei aidanud. Platvorm oli Euroopas populaarne tänu sellele, et see on odavam kui personaalarvutid ja Macid. Video röster tegi selle teletootmises üldlevinud.

Amiga esitleti kohandatud video- ja helikiipusid, mis oli toona väga uus idee - ehkki tänapäeva arvutites tavalised. Amiga platvorm töötas kuni 1994. aastani, mil Commodore pankrotti läks. Isegi täna järgneb sellele endiselt tugev kultus.

OS / 2

IBMi ja Microsofti ühiselt välja töötatud operatsioonisüsteem oli mõeldud MS-DOS-i järeltulijaks koos selliste funktsioonidega nagu multitegumtöötlus. See ilmus 1987. aastal, kuid puudus lubatud GUI, esitlusjuht. Ettevõtte kultuuride erinevused (eriti IBM-i programm, mis mõõdab programmeerijate tootlikkust koodiridade järgi) viisid OS / 2 arendajate vahel suurema hõõrumiseni. Nii otsustas Microsoft pärast Windowsi edukust Big Blue'ist lahku minna. Windows NT kujunes tööjaamade ja serverite tipptasemel pakkumiseks ning NT liideti 2001. aastal Windowsi tarbijaversiooniks koos XP-ga. Täna on see tänapäevaste Windowsi versioonide alus. Kuigi enamik personaalarvutite kasutajaid valis Windowsi, leidis OS / 2 niši manustatud süsteemides, eriti sularahaautomaatides.

Lauaarvuti Linux

See võib kõlada silmapaistvalt entusiastliku Linuxi kasutaja poolt, kuid kuna esimeste Linuxi distributsioonide ilmumisest on möödunud enam kui 20 aastat, võib kindlalt väita, et töölaual asuv Linux ei ületa kunagi Windowsi populaarsust. Muidugi, see on serverites populaarne, kuid enamik inimesi ei sega seda suurepärase OS-iga, mis nende arvutitega kaasas oli.

Teisest küljest on Linux Androidi kujul väga populaarne mobiilseadmetes. Ehkki Linux võib-olla pole suutnud lauaarvutiturul domineerida, võtab see mobiili tormi teel enda kätte. Arvestades, et Android on kogu maailmas populaarseim mobiilne OS, pole see sugugi halb lohutusauhind.

Bernoulli ajab

Iomega poolt 1980. aastatel tutvustatud Bernoulli ajamid ühendasid kõvaketaste suure salvestusruumi diskettide teisaldatavusega, kasutades Bernoullis põhimõttena tuntud füüsika põhimõtet. Erinevalt kõvaketastest oli Bernoulli kettal pea krahhi võimatu, muutes need väga töökindlaks. Draividel ja ketastel oli lojaalne järg, mis hindas nende teisaldatavust ja töökindlust. Kahjuks olid need tarbijatele elujõuliseks võimaluseks liiga kallid.

Tänapäeval võimaldavad odavad mälupulgad inimestel oma faile ükskõik kuhu viia ja kuna tegemist on kindla olekuga, on need ka üsna rasked. Lisaks võimaldavad veelgi uuemad teenused, nagu Google Drive ja Dropbox, inimestel draividest täielikult loobuda ja oma faile võrgus hoida.

LaserDisc

Veel üks 70ndatel tutvustatud meelepuhutustehnoloogia pakkus LaserDiscs videot, mis oli palju parem kui omal ajal kasutusel olnud VHS-lindid. Lisaks ei olnud lindi kulumiseks videopead. LaserDiscs lubas ka funktsioone, näiteks alternatiivseid heli- ja kommentaarilugusid, mida juhib 1984. aastal väljaantud "King Kongi" Criterion Collectioni väljaanne. Criterion tutvustas mitmeid muid komponente, mis hiljem muutuvad DVD-de standardiks: kirjakasti formaat, lisafunktsioonid - nagu "dokumentaalfilmide tegemine" ja "eriväljaande" kontseptsioon. Teised stuudiod kopeerisid need uuendused kiiresti, kuid LaserDiscs (LD) olid kallid. Kiirelt kasvavad filmide rentimisvõimalused valisid selle asemel VHSi. Selle tulemusel vabastati LaserDisc sügavate taskuga kilepuhvritesse.

90ndate lõpp tõi kaasa DVD-revolutsiooni, pakkudes paljusid LaserDiskide uuendusi väiksemas ja palju odavamas pakendis. DVD edu tõi kaasa Blu-Ray turuletoomise. Ja kriteerium? Nad on endiselt ringi, vabastades taas tänapäevastes formaatides sellised kriitiliselt tunnustatud filmid nagu "Seitse samurai" ja "Seitsmes pitser". Nad on hargnenud isegi voogesitusmeediaks, pakkudes pealkirju Hulu Plusis.

Innovatsioonist inspiratsioonini

Mõned tehnoloogiad ebaõnnestuvad isegi siis, kui nende loojad teevad kõik õigesti. Mõnikord on disainilahendused lihtsalt oma ajast ees. Teinekord turustatakse neid halvasti. Ja mõned olid lihtsalt liiga ambitsioonikad, et neid täielikult realiseerida. Isegi nii aitavad parimad tulevasi tehnoloogiaid inspireerida - sellised, mis mängu muudavad. Ja neid, kes ei satu väga tihti ringi.